Home > 设施·NPC > 训练场

所属于同一个国家的玩家之间可以利用训练场进行战斗。
下面说明训练场规则和使用方法。

训练场的使用方法

1.和各首都得训练场NPC对话。NPC配置在如下地点。

 

国 家 NPC 地 区[坐标]
纳茨瓦 多杰 贝因瓦特(军管区) [F:7]
埃索度 送内尔 里贝尔巴古(军管区) [B:2]
霍尔丁 吉努利雅 纳茨蓓利(军管区) [D:6]
盖布兰德 杜宗福 伦瓦尔(平民街) [G:5]
卡萨多利亚 林通 亚兹鲁乌多(军管区) [D:4]
维纳尔岛 加图 格鲁姆游技场 [E:4]
贝加尔 格鲁姆游技场 [E:5]


2.在显示的选择菜单中选择「使用训练场」。
3.显示如下训练场列表

 

No 创建的房间的编号。
房间情报 显示当前房间状态。
剩余时间 显示房间的剩余时间。
参加人数 以[当前的参加人数]/[最大参加人数]的形式表示。
显示房间有没有加密。进入加密的房间时需要输入密码。
注释 显示创建房间时设定的注释。
训练场创建数 以[当前训练场数]/[最大可创建数]的形式显示。
创建按钮 创建新房间。点击后打开战斗区域创建窗口。
关闭 关闭训练场列表。
更新 将训练场列表更新到最新状态。

 

 ※新创建房间时

1)在训练场列表画面点击「创建」键。
2)打开如下制作地图窗口后输入必要项目,再点击「创建」按钮。

 

参加人数

设定创建出的房间可容纳的最大人数。

不能设定为超出地图最大容纳人数的数字。

等级

设定可参加到房间里的角色等级。

符合该设定等级的角色才能参加。

职业 设定可参加到房间里的角色职业。打上钩的职业才能参加。
城堡耐久 城堡的初始耐久,可设定为1段、2段、3段。
时间设定 战争时间可选择10~60分。
消耗 道具消耗的初始值可选择0~200。
召唤

设定是否允许召唤。

分为普通召唤[骑士·巨人·死灵]、SP召唤[合成兽·飞龙]

队伍选择

可选择[手动选择]或[随机]自动决定。

若选择[手动选择],进入房间时自主决定加入攻击方或防御方。

使用地图

战斗使用的地图可在下拉选单里选择。

可选择的地图有埃斯塞提亚大陆内和专用地图2种类。

规则设定 可设定战斗规则。 ※现在只能选择 [通常战斗]。
内容 设定在训练场列表显示的注释内容。
锁定 设定后可给房间加锁。锁定时请打上钩后输入密码。
最大容纳人数

当前选择地图最大容纳人数。

不能设定超过此数字的参加人数。

创建按钮 以设定的项目来创建房间。
取消 关闭战场地图创建窗口。

 

 ※加入已创建房间的场合
1)在训练场列表点击想加入的房间。
2)会打开如下确认规则窗口,如规则没问题就点击「参加」键。

 

总管

创建房间的角色名字。

规则

房间的规则。※现在只有「通常战斗」可选。

参战方式 显示参战的方式,有[手动选择]和[随机]两种。
参加人数 以[当前参加人数]/[最大参战人数]的形式显示。
城堡耐久 显示城堡的初始耐久。
战斗时间 显示创建房间时设定的战斗时间。
职业限制 显示可参加战斗的职业。
消费

显示道具消费值的初始值。

召唤

显示可召唤的召唤兽种类。

级别限制 只有符合显示的级别条件的角色才能参战。
地图 设定的地图名称。
强化 显示是否可进行装备强化。
道具

显示是否可以使用道具。

注释 显示创建房间时设定的注释。
最大容纳人数 设定的地图最大容纳人数。
参加 点击进入房间。
取消 取消加入并关闭加入房间窗口。

 

专卖角色装备的武器。

店是按照各职业来分类的,可在对应的店里买到职业专用的武器。

 

■ 关于训练场布告
训练场和通常的战斗相同,建筑据点就开始战斗。
画面上部显示「开始延期时间」,要在时间称为0前建筑据点。
时间到0都没有建筑据点,房间就会被删除,里面的玩家会强制退出。

■ 关于训练场的特殊规则
· 创建的房间内持续1分钟没有任何人,· 则该房间自动被删除。
· 战斗结束后,· 不· 能在该房间再次进行战斗。
· 战斗时间结束时没有分出胜负,· 则城堡耐久度多的一方胜利。
· 在训练场获得的经验值量和通常战斗不同· 。是根据所属国的胜率而· 变的,·
胜率越低获得的经验值越多。另外,· 角色等级越高,·
获得的经验值就越少。
· 召唤飞龙・合成兽也不· 会消耗龙之魂・合成兽之血
· 使用/sos命令时,· 将对所属国首都或在大陆地图的所有玩家
显示「· 募集参加者!(训练场编号) (当前的参加人数)/(最大参战人数)」· 。

关于
RoD(Ring・Of・Dominion)地图
在训练场选择「通常规则(RoD)」创建房间,可在以前版本
即RoD时代的技能性能环境下游戏。

平时的技能学习状况会如实反映过去,
但一部分技能的名称和级别会变成对应的东西。
改变了的技能退出RoD地图就会复原。

在RoD地图改变的只是技能的性能。
道具的効果・性能,以前的「移动禁止状态下可使用移动系技能来移动」等系统不会体现出来。
这些和通常的地图是同样的规则。
在RoD地图学习新技能,则在回到通常地图时
成为学习了对应技能的状态。

RoD地图并不是以测试为目的的地图,因此不会发放道具。
各道具的使用,请各自负责。
数值显示没有复原到RoD时代,因此技能攻击力显示和现在的FEZ一样。

!关于技能学习窗口的显示
· 粉碎强风(力量冲击):
显示为[力量冲击],但技能性能是[粉碎强风]的。
· 各技能的级别显示、帮助消息等:
能够升级的技能全部以1,2,3级来显示,但技能性能有可能不同。

2级巨兽传承 (RoD:1.5级巨兽传承)
 ○技能学习窗口的显示⇒显示为2级
 ○移动到技能槽时⇒显示为1.5级
 ○技能学习窗口内的帮助消息:
 ⇒显示1.5级巨兽传承的说明文

 

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