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库莉姆路线
补给据点确保战

攻下难攻不落的要塞,击退来势汹汹的敌兵!!

利用周围高崖建造的要塞,可谓是真正的难攻不落的地形。
进攻方的重点是最大限度活用设置在据点前的水晶、快速地扩大占领区域以及出召唤。

此外,进攻方的据点HP大幅度增加,一部分建筑物和召唤兽的式样也发生变化。
防御方可以活用地形,从高处迎击来势汹汹的敌兵。
重点是如何让各地建造的城门不被突破以及维持占领领域。


进攻方:破坏敌方要塞

防守方: 防守要塞


进攻方:
【 胜利 】 破坏敌军的据点
【 失败 】 自军的据点被破坏

防守方:
【 胜利 】 在限定时间内成功守护自军的据点
【 失败 】 自军的据点被破坏


50 vs 50


40分钟


关于规则

  

  • 战争模式为总共进行3回合的要塞战。进攻方2次胜利后代表占领成功,而2次失败后将从要塞攻略战的开头重新开始。
  • 可开闭的新建筑物"城门"将被建立。
    ※只有防御方才能进行开闭操作
    ※进攻方可破坏城门部分
  • 破坏新建筑物"支配祭坛",将给防御方的据点造成巨大伤害。

关于召唤

 【 骑士 】
可以召唤。HP增加。
 【 巨人 】
可以召唤。性能无变化。
 【 死灵 】
可以召唤。HP增加。
  

  • 骑士、死灵的HP会增加。
  • 不能召唤合成兽、飞龙、战车等等。

关于建筑

 【 方尖塔 】
可以建造。
战争开始时,只有防守方的方尖塔会被自动建立完毕。
进攻方无性能变化。
 【 侵蚀之塔 】
可以建筑。性能无变化。
 【 箭塔 】
可以建筑。性能无变化。
 【 巨人兵营 】
可以建造。只有第一次时建筑上限会发生变化。
 【 冥府之门 】
可以建筑。性能无变化。
 【 叹息之墙 】
可以建筑。性能无变化。
 【 立足跳台 】
可以建筑。性能无变化。

  • 战争开始时,防守方的方尖塔自动建立完毕。
  • 第1回合的要塞战中,巨人兵营的建造上限数改变为2个。