资源争夺战 资源输送部队护卫 席戈尔斯路线
敌侦查部队歼灭战 浓雾战
城门战 要塞战
哈根路线
防卫线攻防战
库莉姆路线
补给据点确保战

突破坚固的城门,攻占要塞!!

城门战是进入要塞战之前必须先攻略的战争模式。
城门战,顾名思义,就是新建筑物城门会成为进攻方的障碍。
此外,防守方需要巧用巨大的城门对敌人的进攻进行防御。
并且,存在通过选择司令官(行动路线),可以赋予进攻方有利的条件等要素,根据各国选择的军事方针,战况发生变化的战争模式。


破坏敌方据点


【 胜利 】 破坏敌军的据点
【 失败 】 自军的据点被破坏

※到时限时,据点HP多的一方获胜


50 vs 50


40分钟


关于规则

  

  • 席戈尔斯路线进行到城门战,一部份的地图的形状就会发生变化。
  • 哈根路线进行到城门战,进攻方的耐性就会少许增加。
  • 哈根路线进行到城门战,对"要塞门栅"的伤害就会增加。
  • 库莉姆路线进行到城门战,对"要塞拱门"的伤害就会增加。
  • 只要进行到城门战,各司令官(行动路线)的效果就会维持到所有行动路线失败为止。
  • 建造可以开闭的新建筑物"要塞门栅"。
    ※只有防守方才能进行关闭操作
    ※进攻方可破坏城门部分

关于召唤

 【 骑士 】
可以召唤。性能无变化。
 【 巨人 】
可以召唤。性能无变化。
 【 死灵 】
可以召唤。性能无变化。
 【 合成兽 】
可以召唤。性能无变化。
 【 飞龙 】
可以召唤。性能无变化。
 【 战车 】
可以召唤。
・只有在"自军领域内"才能回复pw
・不能使用诱导突进
・可乘车人数增至10人

  • 战车的性能将发生以下变化。
    1. 只有在自军领域内才能回复pw
    2. 不能使用诱导突进
    3. 可乘车人数增至10人

关于建筑

 【 方尖塔 】
可以建造。战争开始时,自动建立完毕。
(根据司令官,建造的位置会有所不同)
 【 侵蚀之塔 】
可以建造。性能无变化。
 【 箭塔 】
可以建造。性能无变化。
 【 巨人兵营 】
可以建造。性能无变化。
 【 冥府之门 】
可以建造。性能无变化。
 【 叹息之墙 】
可以建造。性能无变化。
 【 立足跳台 】
可以建造。性能无变化。

  • 战争开始时,方尖塔自动建立完毕。
    ※根据司令官(行动路线),建造的位置会有所不同。