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资源争夺战 资源输送部队护卫 |
席戈尔斯路线 敌侦查部队歼灭战 浓雾战 |
城门战 要塞战 |
哈根路线 防卫线攻防战 |
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库莉姆路线 补给据点确保战 |
利用周围高崖建造的要塞,可谓是真正的难攻不落的地形。
进攻方的重点是最大限度活用设置在据点前的水晶、快速地扩大占领区域以及出召唤。
此外,进攻方的据点HP大幅度增加,一部分建筑物和召唤兽的式样也发生变化。
防御方可以活用地形,从高处迎击来势汹汹的敌兵。
重点是如何让各地建造的城门不被突破以及维持占领领域。
进攻方:破坏敌方要塞
防守方: 防守要塞
进攻方:
【 胜利 】 破坏敌军的据点
【 失败 】 自军的据点被破坏
防守方:
【 胜利 】 在限定时间内成功守护自军的据点
【 失败 】 自军的据点被破坏
50 vs 50
40分钟
【 骑士 】
可以召唤。HP增加。 【 巨人 】
可以召唤。性能无变化。 【 死灵 】
可以召唤。HP增加。
【 方尖塔 】
可以建造。
战争开始时,只有防守方的方尖塔会被自动建立完毕。
进攻方无性能变化。 【 侵蚀之塔 】
可以建筑。性能无变化。 【 箭塔 】
可以建筑。性能无变化。 【 巨人兵营 】
可以建造。只有第一次时建筑上限会发生变化。 【 冥府之门 】
可以建筑。性能无变化。 【 叹息之墙 】
可以建筑。性能无变化。 【 立足跳台 】
可以建筑。性能无变化。